УстановкиЗдесь вы можете переключать между собственным CINEMA 4D программным затенением и ускоряющим работу (Hardware, например ваша графическая карта) OpenGL Shading. Скорость показа в окне редактора зависит от качества графической карты и имеющихся для неё трайберов. Поэтому просто опробуйте, какой из этих двух методов Shading приводит к наиболее оптимальным результатам. Оба метода являются достаточно быстрыми. Расширенное OpenGL затенение имеет преимущество, так как на его основе, вы можете уже в окне редактора производить просмотр таких эффектов, как освещение, создание теней, проецирование нормалей и так далее.
Установки для этих режимов вы найдёте далее внизу.
Показать свойства OpenGL
Кликните на эту кнопку для определения возможностей OpenGL вашей графической карты. При этом для вас будет показано следующее окно:

Здесь будет предоставлен список отдельных значений:
- Средняя колонка: значения вашей графической карты
- Правая колонка: Минимальные значения, необходимые для функционирования расширенного OpenGL.
Значительно важнее всех этих данных является показываемое на нижней части окна предложение. При условии соответствия вашей графической карты всем требованиям, вы сможете прочитать следующую надпись: Ваша графическая карта выполняет все необходимые требования для оптимального функционирования расширенного затенения OpenGL. Только в этом случае, вы можете выбрать в выпадающем меню, закладку расширенного OpenGL затенения. Этот тест будет автоматически выполнен при запуске программы.
Дополнительную информацию по использованию OpenGL вы найдёте далее внизу, на этих страницах.
Чертить заново только активный вид (моделирование)
Чертить заново только активный вид (анимация)
По стандарту все виды просмотра CINEMA 4D будут актуализированы одновременно (например, при перемещении объекта). Если вы работаете со сложными сценами и высокой степенью детализации показа (Затенение Гуро с активным показом текстуры), то это может значительно замедлять работу - от актуализации в реальном времени не останется и следа.
В зависимости от функции, которую вы установили активной, при моделировании и воспроизведении анимации только активное окно будет вновь зарисовано. Если одна из акций закончена (например, кнопка мыши была отпущена или анимация остановлена), все другие виды будут актуализированы до текущего состояния.
Каркас
Установка этой функции активной воспроизводит растр в настоящем 3D. Иначе решетка будет показана в 2D позади объектов.
Перечерчивание с ... миллисекунд
В зависимости от процессора вашей системы, графической карты, применяемой глубины цвета, а также сложности объектов, скорость показа иногда бывает недостаточной для обеспечения плавного показа и перехода изображения. CINEMA 4D имеет специальный алгоритм, который учитывает все эти факторы и при перемещении объектов измеряет время, которое необходимо для создания изображения
Если заданная здесь граница времени будет превышена, произойдёт автоматическое снижение изображения на более быстрый способ. Если, например вы установили Быстрое затенение, то изображение будет переключено на одну ступень ниже. Если этого недостаточно, то ступень показа изображения будет понижена дополнительно ещё на одну ступень.
Посредством этого всегда возможно оптимальное обращение со сценой. Пороговое значение, начиная с которого ослабление будут действительным, вы можете здесь оптимально конфигурировать. Стандартно установленное значение = 400 миллисекундам.
Если снижение не желательно, установите значение, например на 10.000 миллисекунд.
Редактор : Пиксели
Особенное внимание при создании CINEMA 4D было посвящено корректному формату выходного файла. Важнейшее понятие при этом "Соотношение Сторон Пикселя". Он задаёт соотношение от видимых участков ширины к видимым участкам высоты, одной точки изображения. Обычно это значение = 1:1.
Если не учитывать соотношение сторон, то например сферы на экране изображения будут показаны как эллипсы. Некоторые мониторы имеет, например правую и левую границу экрана изображения, что приводит к несоответствию стандартного 1:1. Если это значение установлено правильно, то в CINEMA 4D искажения будут невозможны.
Лучше всего, расстыкуйте главный вид CINEMA 4D и увеличьте его на величину всего экрана. Откройте затем вид сбоку и создайте примитив куб. Он должен быть видим сейчас как квадрат. Произведите измерение линейкой между соотношениями ширины и высоты и занесите значения в соответствующее поле.
Скорость движения
Скорость масштабирования
Скорость поворота
Посредством этих трёх параметров вы определяете значения для скорости (созданное изменение при перемещении мыши в окне редактора программы):
- Скорость навигации в окне редактора посредством трёх значков, расположенных справа, вверху в каждом из окон редакторов (смотрите Здесь).
- Скорость манипулирования для трёх инструментов перемещения, масштабирования и вращения.
Эта функция может быть оптимально использована теми из вас, кто является счастливым обладателем графического планшета.
OpenGL затенение
В режиме OpenGL затенения дополнительными являются некоторые установки, позволяющие оптимальное использование этого режима.
На заметку:
Поддержка OpenGL не влияет на процесс Рендера, и предназначена только для расширенного показа свойств сцены в окне редактора программы.
Оптимальное обновление окна
Посредством этой функции вы можете произвести ускорение создания рабочего окна, при активной установке OpenGL. Без этой установки, OpenGL будет производить обновление для всего экрана.
На заметку:
Эта функция работает не с каждой графической картой OpenGL. Если вы при активной установке установите ошибки при показе, ваша карта в этом случае не поддерживает эту установку.
Оптимальное выделение курсором
Посредством этой функции вы можете произвести ускорение выделения курсором при активной установке OpenGL. При этом вместо всего экрана, обновление будет производиться только для выделенных точек или полигонов.
На заметку:
Эта функция работает не с каждой графической картой OpenGL. Если вы при активной установке установите ошибки при показе, ваша карта в этом случае не поддерживает эту установку.
Использовать текстуры
Посредством этой установки вы определяете глобально для всех окон, что текстурированный показ должен осуществляться в режиме Затенение Гуро.
Для каждого вида при этом вы можете определить в отдельности, что там действительно должны быть показаны текстуры в окне редактора.
Интерполяция текстуры
Случайно имеющиеся текстуры будут интерполированы при применении к ним функции масштабирования. Установка Следующий не производит при этом переходов цвета и приводит к грубым переходам, в то время как установка Линейное способствует линейному, мягкому переходу цвета.

Режимы – вверху следующий; внизу – линейное
Линейный мипмап
На основе этой техники, которая внутренне содержит образцы изображения текстуры, постоянно снижающиеся по размеру, и между которыми будет производиться линейное проецирование, возможно, достичь максимального качества показа в окне редактора программы:

Различные значения установок и их воздействие
Не забывайте, что показываемое качество зависит полностью от графического ускорителя, его драйверов и установок. Если возможно, определите для установок (которые в зависимости от драйверов графического ускорителя, могут иметь различные названия), Фильтрация текстуры и Анизотропная фильтрация, максимальные значения, для возможно получения максимального качества.
Обратите ваше внимание на изложенный ниже параметр Сглаживание.
Фоновый режим
Если вы в установках окна произвели импорт изображения фона, при произведении масштабирования в окне редактора, это изображения будет масштабировано параллельно с окном (увеличено или уменьшено). Различные виды интерполяции предлагают вам при этом три установки. Выберите просто ту установку, которая для ваших целей будет способствовать получению оптимального результата.
Расширения
Следующие параметры OpenGL предназначены для улучшения оптимального OpenGL показа изображения. Здесь каждый пользователь должен сам попробовать различные установки, для улучшения Performance. При этом мы не можем вам дать определённый ответ, так как OpenGL показ очень тесно связан с графической картой ПК и её трайберами.
Активная объект-плоскость
Плоскость выделения
Эта установка ускоряет перемещение объектов. При этом будут только существенные части объекта вновь начерчены и случайно имеющиеся сложные фоны не будут при этом вновь рассчитаны.
В зависимости от выбранной вами установки, будут созданы 3 внутренних элемента:
- Активная объект-плоскость отключена, Плоскость выделения отключена:
При условии использования одной плоскости, эта установка функционирует с любым типом графической карты. - Активная объект-плоскость активна, Плоскость выделения отключена:
При этой установке будут созданы две плоскости. При этом только на второй плоскости будет начерчено выделение просмотра. - Активная объект-плоскость активна, Плоскость выделения активна:
При этой установке будут созданы три плоскости. При этом на второй плоскости будут начерчены активные объекты, а на третьей – выделение просмотра. В зависимости от вашей функциональной деятельности в окне редактора, начерчена будет только соответствующая плоскость, что естественно ускоряет процесс работы.
Эту функцию поддерживает далеко не все графические карты.
Использовать ARB расширение для двойных плоскостей
Эта установка активирует другой режим для просчёта двойных плоскостей. В зависимости от графической карты и трайберов, этот режим обеспечивает более быстрый показ в окне редактора. Некоторые трайберы не поддерживают этот режим. В этом случае эта установка является не активной.
Просто попробуйте, какая установка приводит к оптимальным результатам.
Расширенный OpenGL

Слева вид в окне редактора с активной установкой расширенного OpenGL, справа изменённая. Обратите внимание на создание теней, прозрачность, проецирование нормалей (правая сфера)!
Этот режим предлагает вам дополнительные возможности показа в окне редактора программы важных каналов материала и свойств источников света, без проведения при этом процесса Рендера (при условии поддержки этой функции вашей графической картой).
Эта установка имеет глобальное значение. Но при этом расширенный OpenGL может быть в индивидуальном порядке установлен для каждого окна (меню представления).
На заметку:
Для этого расширенный OpenGL согласно относящихся к нему установок (прозрачность, тени, пост эффекты), должен быть установлен активным. OpenGL пост эффекты в программе CINEMA 4D при этом будут значительно ограничены (например, пост эффект Рендер комиксов).
Но не ожидайте чуда! Естественно это является невозможным показать все свойства источников света или материалов программы CINEMA 4D на основе графической карты (сегодняшние карты просто не предназначены для этого). При этом также нет гарантии, что показ OpenGL будет соответствовать 1:1 с результатом производимого процесса Рендера. Для этих направлений OpenGL- и CINEMA 4D-Рендер являются достаточно различными. Речь при этом идёт просто о наиболее часто используемых направлениях и их показа в окне редактора программы, без дополнительной затраты времени на процесс Рендера. Особенно необходимым является корректное представление тени, создаваемой источниками света (при этом будут показаны только жёсткие тени; для типов источника – параллельный и удалённый, тень вообще не будет показана).
На заметку:
Используйте самые последние трайбера для своей графической карты. Обратие внимание, что различные трайберы графических карт могут предоставлять вам дополнительные функции, позволяющие ключать \ отключать определённые установки. Например, сглаживание для прозрачных объектов может быть отключено. Естественно при такой установке показ сглаживания в программе CINEMA 4D также будет невозможным.
Следующие свойства будут поддерживаться и соответственно показаны в окне редактора:
- Каналы материала: цвет, диффузия, свечение, прозрачность, окружение, рельеф, нормали, альфа, глянец, цвет глянца (они могут быть включены \ отключены в канале подсветки исключительно для расширенного OpenGL).
- Источники света: Основные свойства являются встроенными (например, например внутренний и внешний угол для источника конусного освещения, градиент цвета). Тени: только жёсткий тип тени (необходимо выбрать требуемый тип тени; не функционирует с источниками типа параллельный и удалённый). Другие типы теней будут постоянно показаны как жёсткие. При больших сценах, в показе теней возможно создание несоответствия.
- Шейдеры: Некоторые шейдеры, например, цветовой переход, (без его 3D функции турбулентности), Френель, Битовая карта (то есть импортированная текстура), цвет, шахматная доска, шум (исключения: типы Voronoi, Ober и Zada), снижение, будут просчитаны графической картой, что означает практически полное совпадение между показом в окне редактора программы и конечным результатом Рендера. Другие шейдеры, такие как Шум \ Noise \ будут эмулированы, посредством применения просмотра шейдера (битовая карта), которое будет спроецировано на объект с проекцией UVW. Такие битовые карты будут сохранены совместно со сценой, что может значительно увеличивать её объём!
На заметку:
Если вы для шейдера шума определите установку UV (2D), показ в окне редактора и результат Рендера, будут совпадать максимально.
На заметку:
При открытии ранних сцен, на основе этой функции (эмуляция шейдера), возможно перенагрузка вашего ПК, если для этого используется высокое число шейдеров.
На заметку:
Функция расширенного OpenGL поддерживает также установки Хардверный предпросмотр и Создать предпросмотр. Посредством этого возможно создание предварительного просмотра видео, в относительно приемлемом качестве! Показ источников освещения при этом вы можете отключать в закладки фильтров.
OpenGL-подсветка
Здесь вы имеете возможность, перенятия освещения сцены посредством вашей графической карты. Если у вас достаточно производительная карта, то показ в окне редактора может быть незначительно, но ускорен.
Естественно имеет OpenGL не все качества и свойства, которыми обладает CINEMA 4D программное затенение в режиме Затенение Гуро. Следующие свойства имеют при этом поддержку:
Объект Окружение
- Цвет окружения
- Туман (в окне центральной перспективы)
Источники света
- Типы источников света: точечный, конусный, удалённый, параллельный
- Цвет и яркость
- Установка – Без цвета материала
- Установка – Без глянца
Материалы
- Самосвечение
- Глянец, с учётом ширины и высоты
- Цвет глянца
- Текстура с глянцем в канале цвета
Ограничения:
Не поддерживаются все другие параметры света, которые вы найдёте в менеджере атрибутов.
Общая текстура
Активная установка приводит к тому, что OpenGL для всех видов окон редактора, произведёт импорт одной текстуры. В противном случае, для каждого из окон редактора, была бы импортирована отдельная текстура. Отключенная установка является более совместимой с работой программы.
Полигональные линии (быстрее)
Влияет исключительно на каркас показа в окне редактора. Эта установка переключает между двумя различными видами показа OpenGL.
OpenGL отображение точек
Эта установка функционирует не с каждой графической картой OpenGL. Она влияет на зарисовку точек объекта (точки, которые будут активны при активации инструмента обработки по точкам).
Сглаженные линии (медленнее)
Если установка активна, то при применении OpenGL, линии в окне редактора будут предоставлены более сглаженными. Это функционирует только в том случае, если установленная на вашем ПК OpenGL-Implementation поддерживает эту особенность.
Поворот 4-х угольников
OpenGL производит триангуляцию 4-х угольников случайным образом. Техническое обоснование: 4-х угольник всегда состоит из точек A, B, C, D. При этом он может быть разложен на 3-х угольники ABC/ACD или ABD/DBC. CINEMA 4D использует всегда первый вариант, OpenGL производит чередование этих вариантов. При этом возможно создание артефактов. Измените в этом случае эту установку.

Установка Поворот 4-х угольников отключена и активна
Сглаживание
В зависимости от режимов сглаживания, которые может поддерживать ваш графический ускоритель (будет показано, если вы кликните на кнопку Показывать свойства OpenGL), здесь для вас будет предоставлен определённый список. Высокие значения приводят к лучшим результатам. Особенно при совместном использовании с установкой Линейный мипмап, вы можете получить достаточно высокое качество текстуры при показе.
Макс. Глубина переноса
Эта установка определяет показ количества прозрачных полигонов друг за другом. Скорость показа значительно понижается, при установке вами для этого параметра высоких значений. При этом значение = 0, приводит к показу размытия прозрачности (как эффект растра).
Макс. Источников света
Определите здесь количество источников света, которые должны учитываться функцией расширенного OpenGL (в порядке их чередования в менеджере объектов). Обратите внимание, что скорость показа в окне редактора при увеличении источников света в нём, будет значительно понижена.
Макс. Тень
Вы можете здесь произвести включение отдельного показа теней (в порядке их чередования в менеджере объектов). При 0 – тени не будут показаны.
На заметку:
В зависимости от источника света, максимально возможными являются 6 типов тени (источник конусного освещения) и соответственно 2 типа тени (источник точечного освещения) для объекта, которые будут показаны в окне редактора программы. Если вы для объектов, которые принимают тени, используете дополнительные материалы (активный канал рельефа, шейдеры или UVW координаты), показываемые при этом тени для объекта, могут быть дополнительно ограничены.
Компилятор
Здесь вы можете выбрать одну из двух установок, которые определяют внутренний алгоритм программы OpenGL. В принципе мы можем в данном случае только порекомендовать вам, использовать метод, который является действительно совместимым с вашей графической картой и её трайберами.
Здесь некоторые достоинства и недостатки этих методов:
- GLSL: После каждого обновления трайберов для графической карты, актуальной является опасность ошибочного компилирования, которое, как правило, приводит к ошибкам при показе изображения в окне редактора программы. Немного быстрее, чем Cg.
- Cg: компилятор, который является независимым от трайберов. Функционирует значительнее медленнее, чем GLSL, но при этом допускает минимальное количество ошибок.
Программное затенение
Использовать текстуры
Посредством этой установки вы определяете глобально для всех окон, что текстурированный показ должен осуществляться в режиме Затенение Гуро.
Для каждого вида при этом вы можете определить в отдельности, что там действительно должны быть показаны текстуры в окне редактора.
Посредством этой установки вы определяете глобально для всех окон, что текстурированный показ должен осуществляться в режиме Затенение Гуро.
Для каждого вида при этом вы можете определить в отдельности, что там действительно должны быть показаны текстуры в окне редактора.
На заметку:
В окне редактора вы можете выполнять свою работу значительно быстрее, если эта установка является отключенной.
Корректировка перспективы
Если эта установка активна, и дополнительно вы установили активной установку, Использовать текстуры, все изображения материала будут показаны без искажений уже в окне просмотра.
Цвета
Здесь вы можете производить конфигурацию цветовой гаммы для окна редактора и показываемых в нём элементов. Для этого из выпадающего меню выберите необходимый элемент и измените его цвет посредством бегунка регулятора или на основе выбора цвета, из системного окна.
На участке определения цвета, как правило, вы видите три регулятора цвета или цветовую панель. Регуляторы цвета функционируют, таким образом, как вы это определили это в этом диалоге на закладке общих установок. Вам предоставляется выбор между панелью цвета, системой RGB или HSV, с различными границами. Стандартной является система RGB с процентуальным участком для выбора цвета.
Посредством трёх регуляторов (R – красный, G – зелёный, B – синий или H – Hue (оттенок цвета), S – Saturation (насыщение), V – Value (затенение)) или панелью выбора цвета, находится дополнительный Н регулятор, который предназначен для регулировки яркости. В системе HSV этот регулятор не имеет значения (аналогичен регулятору V – затенение), но в системе RGB является необходимым атрибутом.
Слева от регуляторов цвета вы видите отдельное поле для показа общего цвета. При клике мыши на этом поле, вам будет показано окно выбора цвета, принадлежащее системе, установленной на вашем ПК.
При клике мыши на маленьком треугольнике, расположенном ниже цветового поля, будет показано открывающееся меню. Здесь вы можете производить переключение между различными цветовыми моделями и таблицами, без изменения при этом глобальных установок цвета для всей системы. Эти установки будут актуальны на протяжении участка времени, пока окно диалога является открытым. Если вы произведёте новое открытие этого окна, автоматически будут активны установки, которые определены по стандарту.
На заметку:
Для восстановления стандартных установок от MAXON, удалите в директории программы CINEMA 4D, папки prefs, файл CINEMA 4D.prf (или CINEMA 4D, если вы отключили в установках показ расширений для файлов). Этот файл будет создан снова, при новом старте программы CINEMA 4D.