среда, 19 августа 2009 г.

Справка

Директория справки

Здесь вы можете указать путь к вашей документации. Обычно вам не надо заботиться об этом вопросе, так как при установке документации на вашем ПК, она будет автоматически установлена программой в её основную директорию. При условии такой установки, программа CINEMA-4D может без проблем найти впоследствии необходимую документацию. Если вы, по какой-нибудь причине, документацию программы установили в другой папке, директории и так далее, вам необходимо здесь определить локальный путь для справки программы.

Интернет Обновление

Автоматически проверять апдейты

При активной установке и наличии связи с сетью Интернет, программа будет автоматически проверять на наличие новых обновлений.

Прокси сервер / Порт

Если вы используете программу CINEMA 4D в сети посредством прокси сервера, в этом случае вы можете указать здесь для него номер порта и IP адрес. Если между вашим ПК и сетью Интернет не имеется промежуточного прокси сервера, в этом случае вы можете поле Прокси сервер оставить пустым.

На заметку:
Обновление сети Интернет производит поддержку Прокси серверов не требующих обязательной авторизации.

Автосохранение

Эта установка приводит к сохранению программой CINEMA 4D копий вашей сцены, с определенными временными интервалами.

Копии будут сохраняться по следующей схеме:

Автосохранение каждые x минут

Здесь вы определяете временной промежуток, который будет учитываться при сохранении сцены. Если файл не изменяется, он не будет сохраняться!

Ограничить на x файлов

Если вы определите здесь низкое значение, то в пределах незначительного промежутка времени вы получите высокое число данных с высоким расходом памяти ПК. Этот параметр позволяет вам произвести ограничение для создаваемого числа копий. Сцена, сохранённая как первой в порядке возрастания, и превышающая число для установленных здесь копий, будет автоматически удаляться.

Только актуальную сцену

Посредством этой установки вы производите сохранение актуальной и видимой в окне редактора сцены, как копии.

Все изменённые сцены

При активной установке, все без исключения открытые сцены программы CINEMA 4D (и изменённые) будут сохраняться с регулярными временными промежутками, как копии.

Сохранить в

Здесь вам предоставляются три установки, на основе которых вы можете определить директорию (папку) сохранения ваших данных:

  • На участке сохранения сцены, в папке с названием Копия.
  • В вашей поддиректории папки пользователя, в папке с названием Копия (для Windows Vista для этого используется специфическая папка).
  • В директории (папке) вашего выбора.

Закладка Документ

Сохранить полигональные объекты для обмена

Посредством этой установки, данные программы CINEMA 4D могут быть прочитаны и обработаны в других программах (например, Allplan).

Эта установка определяет, что для генераторов (объекты примитивы, NURBS и так далее.) в файле C4D дополнительно будет сохранена полигональная копия соответствующего файла. Посредством этого файлы будут значительно больше с одной стороны, но с другой стороны это позволит для сторонних программ произведение импорта данных.

Сохранить текстуры RTTM

Если вы установили активной установку "Real-Time-Texture-Mapping", то есть показ текстур в окне редактора, то для вида будут просчитаны уменьшенные изображения текстуры.

Просчёт таких "Текстур редактора" требует, в зависимости от объёма, незначительное время, но каждый раз при открытии такой сцены. Если установка активна, то текстура RTTM будет сохранена с файлом сцены.

Повторное открытие такой сцены происходит значительно быстрее, но потребление места на жёстком диске значительно возрастает.

Сохранить частицы

Если в вашей сцене находятся системы частиц, и вы сохраняете сцену к другому промежутку времени как 00:00:00 (или 0 B), это состояние будет жёстко фиксировано.

При новом открытии этой сцены, сохранённое состояние будет восстановлено. Для этого программа CINEMA 4D должна произвести новой просчёт анимации частиц, начиная с 0 до актуального кадра. Естественно такой просчёт, в зависимости от продолжительности созданной симуляции частиц, требует для своего просчёта определённого промежутка времени каждый раз, если вы открываете такую сцену.

Если установка активна, дополнительно со сценой будет сохранено актуальное состояние частиц. Новое открытие сцены при этом будет происходить значительное быстрее, но используемая память и место на жёстком диске, при этом будут значительно увеличены.

Центрировать новые объекты на виде

Обычно CINEMA 4D создаёт новые объекты в начальном положении мировой системы координат. Если ваш вид находится далеко за пределами системы координат, то вновь созданный объект часто остаётся невидимым.

Если эта установка активна, то вновь созданные объекты появятся центрированными в актуально активном окне редактора.

Создать резервную копию при сохранении

Обычно при сохранении, сцена, имеющаяся на жёстком диске, будет переписана.

Если эта установка активна, то CINEMA 4D произведёт изменение названия оригинала, прежде чем сцена будет сохранена. Файл при этом получит расширение BAK.

Так, например, из файла Design.c4d при сохранении Design.bak, имеющая на плате Design.bak будет переписана.

На заметку:
Обратите внимание при этом взаимодействии на функцию
автоматического сохранения в программе CINEMA 4D.

Удалить при 4-х угольнике

Здесь вы можете определить порядок удаления точек, которые являются составной частью 4-х угольников:

  • Установка активна: 4-х угольник, составной частью которого является удаляемая точка, будет удалён полностью.
  • Установка отключена: удалена будет только одна точка, 4-х угольник будет преобразован в 3-х угольник.

Многократная зарисовка от руки

Если установка активна, то при многократной зарисовке от руки, режим свободной зарисовки остаётся активным и не переключается автоматически на предварительно использованный инструмент. Вы можете посредством этого создавать любое количество сплайнов, без дополнительного или повторного выбора этой установки.

Если установка отключена, после зарисовки сплайна будет автоматически установлен активным, предварительно использованный инструмент.

Вставить новый объект / копию

Здесь вам необходимо определить, где должны быть расположены новые или посредством копирования \ вставки добавленные объекты в менеджере объектов, с учётом возможно имеющейся иерархии для этих объектов. Решающим моментом для иерархии является актуально выделенный объект. Если несколько объектов являются выделенными, новый или копированный объект при этом будет расположен сверху имеющейся иерархии в менеджере объектов.

Новые или копированные объекты будут добавлены:

  • Сверху: В менеджере объектов на первой позиции.
  • До: До активного объекта в аналогичной иерархии.
  • После: После активного объекта в аналогичной иерархии.
  • Выше: Как родительский объект для активного объекта.
  • Ниже: Как подобъект для активного объекта.
  • Корень: Как высший объект для актуальной иерархии объектов.

Вращение камеры

Определите здесь точку вращения, которая должна быть взята за основу вида перспективы, параллельной перспективы в окне редактора программы. У вас при этом есть выбор из следующих функций:

  • Объект: точка вращения находится на объекте или на общем центре, при наличии нескольких активных объектов.
  • Центр: точка вращения находится по центру вида в окне редактора.
  • Камера: точка вращения находится в начале координат объекта Камера.
  • Мир: точка вращения находится в начале мировой системы координат.

Независимо от этих установок действительными являются постоянно следующие горячие клавиши:

SHIFT: поворот вокруг центра вида в окне редактора.

CTRL: поворот вокруг начальной точки координат камеры.

Все эти функции возможно по отдельности устанавливать для каждого объекта Камера.

Резервные копии

С этой установкой, появившейся в версии 8, вы можете создавать копии. При этом каждая из них получит соответственный номер : *.bak, *.bak1,*.bak2.

Глубина отмены

Посредством этого значения вы определяете количество рабочих шагов, которые могут быть определены как обратные и восстановлены до определённого момента. Более подробную информацию на эту тему вы найдёте в Разделе.

Необходимо различать интенсивные шаги отмены (которые негативно влияют на память вашего ПК), и глубину отмены, которая практически не отражается на деятельности системы. К глубине отмены, активно использующей память ПК можно отнести следующие направления – создание дубликатов для объектов, конвертирование объектов примитивов в полигональные, создание объектов и так далее. То есть все направления, при которых программа CINEMA 4D должна использовать внутренним алгоритмом повышенный уровень памяти.

Список последних файлов

Посредством этого значения вы определяете, какое количество файлов, применяемых последними, должно быть показано в меню файлов (смотрите Файлы, открытые последними).

Закладка Вид

Установки

Здесь вы можете переключать между собственным CINEMA 4D программным затенением и ускоряющим работу (Hardware, например ваша графическая карта) OpenGL Shading. Скорость показа в окне редактора зависит от качества графической карты и имеющихся для неё трайберов. Поэтому просто опробуйте, какой из этих двух методов Shading приводит к наиболее оптимальным результатам. Оба метода являются достаточно быстрыми. Расширенное OpenGL затенение имеет преимущество, так как на его основе, вы можете уже в окне редактора производить просмотр таких эффектов, как освещение, создание теней, проецирование нормалей и так далее.

Установки для этих режимов вы найдёте далее внизу.

Показать свойства OpenGL

Кликните на эту кнопку для определения возможностей OpenGL вашей графической карты. При этом для вас будет показано следующее окно:

Здесь будет предоставлен список отдельных значений:

  • Средняя колонка: значения вашей графической карты
  • Правая колонка: Минимальные значения, необходимые для функционирования расширенного OpenGL.

Значительно важнее всех этих данных является показываемое на нижней части окна предложение. При условии соответствия вашей графической карты всем требованиям, вы сможете прочитать следующую надпись: Ваша графическая карта выполняет все необходимые требования для оптимального функционирования расширенного затенения OpenGL. Только в этом случае, вы можете выбрать в выпадающем меню, закладку расширенного OpenGL затенения. Этот тест будет автоматически выполнен при запуске программы.

Дополнительную информацию по использованию OpenGL вы найдёте далее внизу, на этих страницах.

Чертить заново только активный вид (моделирование)
Чертить заново только активный вид (анимация)

По стандарту все виды просмотра CINEMA 4D будут актуализированы одновременно (например, при перемещении объекта). Если вы работаете со сложными сценами и высокой степенью детализации показа (Затенение Гуро с активным показом текстуры), то это может значительно замедлять работу - от актуализации в реальном времени не останется и следа.

В зависимости от функции, которую вы установили активной, при моделировании и воспроизведении анимации только активное окно будет вновь зарисовано. Если одна из акций закончена (например, кнопка мыши была отпущена или анимация остановлена), все другие виды будут актуализированы до текущего состояния.

Каркас

Установка этой функции активной воспроизводит растр в настоящем 3D. Иначе решетка будет показана в 2D позади объектов.

Перечерчивание с ... миллисекунд

В зависимости от процессора вашей системы, графической карты, применяемой глубины цвета, а также сложности объектов, скорость показа иногда бывает недостаточной для обеспечения плавного показа и перехода изображения. CINEMA 4D имеет специальный алгоритм, который учитывает все эти факторы и при перемещении объектов измеряет время, которое необходимо для создания изображения

Если заданная здесь граница времени будет превышена, произойдёт автоматическое снижение изображения на более быстрый способ. Если, например вы установили Быстрое затенение, то изображение будет переключено на одну ступень ниже. Если этого недостаточно, то ступень показа изображения будет понижена дополнительно ещё на одну ступень.

Посредством этого всегда возможно оптимальное обращение со сценой. Пороговое значение, начиная с которого ослабление будут действительным, вы можете здесь оптимально конфигурировать. Стандартно установленное значение = 400 миллисекундам.

Если снижение не желательно, установите значение, например на 10.000 миллисекунд.

Редактор : Пиксели

Особенное внимание при создании CINEMA 4D было посвящено корректному формату выходного файла. Важнейшее понятие при этом "Соотношение Сторон Пикселя". Он задаёт соотношение от видимых участков ширины к видимым участкам высоты, одной точки изображения. Обычно это значение = 1:1.

Если не учитывать соотношение сторон, то например сферы на экране изображения будут показаны как эллипсы. Некоторые мониторы имеет, например правую и левую границу экрана изображения, что приводит к несоответствию стандартного 1:1. Если это значение установлено правильно, то в CINEMA 4D искажения будут невозможны.

Лучше всего, расстыкуйте главный вид CINEMA 4D и увеличьте его на величину всего экрана. Откройте затем вид сбоку и создайте примитив куб. Он должен быть видим сейчас как квадрат. Произведите измерение линейкой между соотношениями ширины и высоты и занесите значения в соответствующее поле.

Скорость движения
Скорость масштабирования
Скорость поворота

Посредством этих трёх параметров вы определяете значения для скорости (созданное изменение при перемещении мыши в окне редактора программы):

  • Скорость навигации в окне редактора посредством трёх значков, расположенных справа, вверху в каждом из окон редакторов (смотрите Здесь).
  • Скорость манипулирования для трёх инструментов перемещения, масштабирования и вращения.

Эта функция может быть оптимально использована теми из вас, кто является счастливым обладателем графического планшета.

OpenGL затенение

В режиме OpenGL затенения дополнительными являются некоторые установки, позволяющие оптимальное использование этого режима.

На заметку:
Поддержка OpenGL не влияет на процесс Рендера, и предназначена только для расширенного показа свойств сцены в окне редактора программы.

Оптимальное обновление окна

Посредством этой функции вы можете произвести ускорение создания рабочего окна, при активной установке OpenGL. Без этой установки, OpenGL будет производить обновление для всего экрана.

На заметку:
Эта функция работает не с каждой графической картой OpenGL. Если вы при активной установке установите ошибки при показе, ваша карта в этом случае не поддерживает эту установку.

Оптимальное выделение курсором

Посредством этой функции вы можете произвести ускорение выделения курсором при активной установке OpenGL. При этом вместо всего экрана, обновление будет производиться только для выделенных точек или полигонов.

На заметку:
Эта функция работает не с каждой графической картой OpenGL. Если вы при активной установке установите ошибки при показе, ваша карта в этом случае не поддерживает эту установку.

Использовать текстуры

Посредством этой установки вы определяете глобально для всех окон, что текстурированный показ должен осуществляться в режиме Затенение Гуро.

Для каждого вида при этом вы можете определить в отдельности, что там действительно должны быть показаны текстуры в окне редактора.

Интерполяция текстуры

Случайно имеющиеся текстуры будут интерполированы при применении к ним функции масштабирования. Установка Следующий не производит при этом переходов цвета и приводит к грубым переходам, в то время как установка Линейное способствует линейному, мягкому переходу цвета.


Режимы – вверху следующий; внизу – линейное

Линейный мипмап

На основе этой техники, которая внутренне содержит образцы изображения текстуры, постоянно снижающиеся по размеру, и между которыми будет производиться линейное проецирование, возможно, достичь максимального качества показа в окне редактора программы:


Различные значения установок и их воздействие

Не забывайте, что показываемое качество зависит полностью от графического ускорителя, его драйверов и установок. Если возможно, определите для установок (которые в зависимости от драйверов графического ускорителя, могут иметь различные названия), Фильтрация текстуры и Анизотропная фильтрация, максимальные значения, для возможно получения максимального качества.

Обратите ваше внимание на изложенный ниже параметр Сглаживание.

Фоновый режим

Если вы в установках окна произвели импорт изображения фона, при произведении масштабирования в окне редактора, это изображения будет масштабировано параллельно с окном (увеличено или уменьшено). Различные виды интерполяции предлагают вам при этом три установки. Выберите просто ту установку, которая для ваших целей будет способствовать получению оптимального результата.

Расширения

Следующие параметры OpenGL предназначены для улучшения оптимального OpenGL показа изображения. Здесь каждый пользователь должен сам попробовать различные установки, для улучшения Performance. При этом мы не можем вам дать определённый ответ, так как OpenGL показ очень тесно связан с графической картой ПК и её трайберами.

Активная объект-плоскость
Плоскость выделения

Эта установка ускоряет перемещение объектов. При этом будут только существенные части объекта вновь начерчены и случайно имеющиеся сложные фоны не будут при этом вновь рассчитаны.

В зависимости от выбранной вами установки, будут созданы 3 внутренних элемента:

  • Активная объект-плоскость отключена, Плоскость выделения отключена:
    При условии использования одной плоскости, эта установка функционирует с любым типом графической карты.
  • Активная объект-плоскость активна, Плоскость выделения отключена:
    При этой установке будут созданы две плоскости. При этом только на второй плоскости будет начерчено выделение просмотра.
  • Активная объект-плоскость активна, Плоскость выделения активна:
    При этой установке будут созданы три плоскости. При этом на второй плоскости будут начерчены активные объекты, а на третьей – выделение просмотра. В зависимости от вашей функциональной деятельности в окне редактора, начерчена будет только соответствующая плоскость, что естественно ускоряет процесс работы.

Эту функцию поддерживает далеко не все графические карты.

Использовать ARB расширение для двойных плоскостей

Эта установка активирует другой режим для просчёта двойных плоскостей. В зависимости от графической карты и трайберов, этот режим обеспечивает более быстрый показ в окне редактора. Некоторые трайберы не поддерживают этот режим. В этом случае эта установка является не активной.

Просто попробуйте, какая установка приводит к оптимальным результатам.

Расширенный OpenGL


Слева вид в окне редактора с активной установкой расширенного OpenGL, справа изменённая. Обратите внимание на создание теней, прозрачность, проецирование нормалей (правая сфера)!

Этот режим предлагает вам дополнительные возможности показа в окне редактора программы важных каналов материала и свойств источников света, без проведения при этом процесса Рендера (при условии поддержки этой функции вашей графической картой).

Эта установка имеет глобальное значение. Но при этом расширенный OpenGL может быть в индивидуальном порядке установлен для каждого окна (меню представления).

На заметку:
Для этого расширенный OpenGL согласно относящихся к нему установок (прозрачность, тени, пост эффекты), должен быть установлен активным. OpenGL пост эффекты в программе CINEMA 4D при этом будут значительно ограничены (например, пост эффект Рендер комиксов).

Но не ожидайте чуда! Естественно это является невозможным показать все свойства источников света или материалов программы CINEMA 4D на основе графической карты (сегодняшние карты просто не предназначены для этого). При этом также нет гарантии, что показ OpenGL будет соответствовать 1:1 с результатом производимого процесса Рендера. Для этих направлений OpenGL- и CINEMA 4D-Рендер являются достаточно различными. Речь при этом идёт просто о наиболее часто используемых направлениях и их показа в окне редактора программы, без дополнительной затраты времени на процесс Рендера. Особенно необходимым является корректное представление тени, создаваемой источниками света (при этом будут показаны только жёсткие тени; для типов источника – параллельный и удалённый, тень вообще не будет показана).

На заметку:
Используйте самые последние трайбера для своей графической карты. Обратие внимание, что различные трайберы графических карт могут предоставлять вам дополнительные функции, позволяющие ключать \ отключать определённые установки. Например, сглаживание для прозрачных объектов может быть отключено. Естественно при такой установке показ сглаживания в программе CINEMA 4D также будет невозможным.

Следующие свойства будут поддерживаться и соответственно показаны в окне редактора:

  • Каналы материала: цвет, диффузия, свечение, прозрачность, окружение, рельеф, нормали, альфа, глянец, цвет глянца (они могут быть включены \ отключены в канале подсветки исключительно для расширенного OpenGL).
  • Источники света: Основные свойства являются встроенными (например, например внутренний и внешний угол для источника конусного освещения, градиент цвета). Тени: только жёсткий тип тени (необходимо выбрать требуемый тип тени; не функционирует с источниками типа параллельный и удалённый). Другие типы теней будут постоянно показаны как жёсткие. При больших сценах, в показе теней возможно создание несоответствия.
  • Шейдеры: Некоторые шейдеры, например, цветовой переход, (без его 3D функции турбулентности), Френель, Битовая карта (то есть импортированная текстура), цвет, шахматная доска, шум (исключения: типы Voronoi, Ober и Zada), снижение, будут просчитаны графической картой, что означает практически полное совпадение между показом в окне редактора программы и конечным результатом Рендера. Другие шейдеры, такие как Шум \ Noise \ будут эмулированы, посредством применения просмотра шейдера (битовая карта), которое будет спроецировано на объект с проекцией UVW. Такие битовые карты будут сохранены совместно со сценой, что может значительно увеличивать её объём!

На заметку:
Если вы для шейдера шума определите установку UV (2D), показ в окне редактора и результат Рендера, будут совпадать максимально.

На заметку:
При открытии ранних сцен, на основе этой функции (эмуляция шейдера), возможно перенагрузка вашего ПК, если для этого используется высокое число шейдеров.

На заметку:
Функция расширенного OpenGL поддерживает также установки
Хардверный предпросмотр и Создать предпросмотр. Посредством этого возможно создание предварительного просмотра видео, в относительно приемлемом качестве! Показ источников освещения при этом вы можете отключать в закладки фильтров.

OpenGL-подсветка

Здесь вы имеете возможность, перенятия освещения сцены посредством вашей графической карты. Если у вас достаточно производительная карта, то показ в окне редактора может быть незначительно, но ускорен.

Естественно имеет OpenGL не все качества и свойства, которыми обладает CINEMA 4D программное затенение в режиме Затенение Гуро. Следующие свойства имеют при этом поддержку:

Объект Окружение

  • Цвет окружения
  • Туман (в окне центральной перспективы)

Источники света

  • Типы источников света: точечный, конусный, удалённый, параллельный
  • Цвет и яркость
  • Установка – Без цвета материала
  • Установка – Без глянца

Материалы

  • Самосвечение
  • Глянец, с учётом ширины и высоты
  • Цвет глянца
  • Текстура с глянцем в канале цвета

Ограничения:

Не поддерживаются все другие параметры света, которые вы найдёте в менеджере атрибутов.

Общая текстура

Активная установка приводит к тому, что OpenGL для всех видов окон редактора, произведёт импорт одной текстуры. В противном случае, для каждого из окон редактора, была бы импортирована отдельная текстура. Отключенная установка является более совместимой с работой программы.

Полигональные линии (быстрее)

Влияет исключительно на каркас показа в окне редактора. Эта установка переключает между двумя различными видами показа OpenGL.

OpenGL отображение точек

Эта установка функционирует не с каждой графической картой OpenGL. Она влияет на зарисовку точек объекта (точки, которые будут активны при активации инструмента обработки по точкам).

Сглаженные линии (медленнее)

Если установка активна, то при применении OpenGL, линии в окне редактора будут предоставлены более сглаженными. Это функционирует только в том случае, если установленная на вашем ПК OpenGL-Implementation поддерживает эту особенность.

Поворот 4-х угольников

OpenGL производит триангуляцию 4-х угольников случайным образом. Техническое обоснование: 4-х угольник всегда состоит из точек A, B, C, D. При этом он может быть разложен на 3-х угольники ABC/ACD или ABD/DBC. CINEMA 4D использует всегда первый вариант, OpenGL производит чередование этих вариантов. При этом возможно создание артефактов. Измените в этом случае эту установку.


Установка Поворот 4-х угольников отключена и активна

Сглаживание

В зависимости от режимов сглаживания, которые может поддерживать ваш графический ускоритель (будет показано, если вы кликните на кнопку Показывать свойства OpenGL), здесь для вас будет предоставлен определённый список. Высокие значения приводят к лучшим результатам. Особенно при совместном использовании с установкой Линейный мипмап, вы можете получить достаточно высокое качество текстуры при показе.

Макс. Глубина переноса

Эта установка определяет показ количества прозрачных полигонов друг за другом. Скорость показа значительно понижается, при установке вами для этого параметра высоких значений. При этом значение = 0, приводит к показу размытия прозрачности (как эффект растра).

Макс. Источников света

Определите здесь количество источников света, которые должны учитываться функцией расширенного OpenGL (в порядке их чередования в менеджере объектов). Обратите внимание, что скорость показа в окне редактора при увеличении источников света в нём, будет значительно понижена.

Макс. Тень

Вы можете здесь произвести включение отдельного показа теней (в порядке их чередования в менеджере объектов). При 0 – тени не будут показаны.

На заметку:
В зависимости от источника света, максимально возможными являются 6 типов тени (источник конусного освещения) и соответственно 2 типа тени (источник точечного освещения) для объекта, которые будут показаны в окне редактора программы. Если вы для объектов, которые принимают тени, используете дополнительные материалы (активный канал рельефа, шейдеры или UVW координаты), показываемые при этом тени для объекта, могут быть дополнительно ограничены.

Компилятор

Здесь вы можете выбрать одну из двух установок, которые определяют внутренний алгоритм программы OpenGL. В принципе мы можем в данном случае только порекомендовать вам, использовать метод, который является действительно совместимым с вашей графической картой и её трайберами.

Здесь некоторые достоинства и недостатки этих методов:

  • GLSL: После каждого обновления трайберов для графической карты, актуальной является опасность ошибочного компилирования, которое, как правило, приводит к ошибкам при показе изображения в окне редактора программы. Немного быстрее, чем Cg.
  • Cg: компилятор, который является независимым от трайберов. Функционирует значительнее медленнее, чем GLSL, но при этом допускает минимальное количество ошибок.

Программное затенение

Использовать текстуры

Посредством этой установки вы определяете глобально для всех окон, что текстурированный показ должен осуществляться в режиме Затенение Гуро.

Для каждого вида при этом вы можете определить в отдельности, что там действительно должны быть показаны текстуры в окне редактора.

Посредством этой установки вы определяете глобально для всех окон, что текстурированный показ должен осуществляться в режиме Затенение Гуро.

Для каждого вида при этом вы можете определить в отдельности, что там действительно должны быть показаны текстуры в окне редактора.

На заметку:
В окне редактора вы можете выполнять свою работу значительно быстрее, если эта установка является отключенной.

Корректировка перспективы

Если эта установка активна, и дополнительно вы установили активной установку, Использовать текстуры, все изображения материала будут показаны без искажений уже в окне просмотра.

Цвета

Здесь вы можете производить конфигурацию цветовой гаммы для окна редактора и показываемых в нём элементов. Для этого из выпадающего меню выберите необходимый элемент и измените его цвет посредством бегунка регулятора или на основе выбора цвета, из системного окна.

На участке определения цвета, как правило, вы видите три регулятора цвета или цветовую панель. Регуляторы цвета функционируют, таким образом, как вы это определили это в этом диалоге на закладке общих установок. Вам предоставляется выбор между панелью цвета, системой RGB или HSV, с различными границами. Стандартной является система RGB с процентуальным участком для выбора цвета.

Посредством трёх регуляторов (R – красный, G – зелёный, B – синий или H – Hue (оттенок цвета), S – Saturation (насыщение), V – Value (затенение)) или панелью выбора цвета, находится дополнительный Н регулятор, который предназначен для регулировки яркости. В системе HSV этот регулятор не имеет значения (аналогичен регулятору V – затенение), но в системе RGB является необходимым атрибутом.

Слева от регуляторов цвета вы видите отдельное поле для показа общего цвета. При клике мыши на этом поле, вам будет показано окно выбора цвета, принадлежащее системе, установленной на вашем ПК.

При клике мыши на маленьком треугольнике, расположенном ниже цветового поля, будет показано открывающееся меню. Здесь вы можете производить переключение между различными цветовыми моделями и таблицами, без изменения при этом глобальных установок цвета для всей системы. Эти установки будут актуальны на протяжении участка времени, пока окно диалога является открытым. Если вы произведёте новое открытие этого окна, автоматически будут активны установки, которые определены по стандарту.

На заметку:
Для восстановления стандартных установок от MAXON, удалите в директории программы CINEMA 4D, папки prefs, файл CINEMA 4D.prf (или CINEMA 4D, если вы отключили в установках показ расширений для файлов). Этот файл будет создан снова, при новом старте программы CINEMA 4D.

Закладка Интерфейс

Диалоги (ОК\Отмена Группа)

Стиль

В закладке Стиль вы определяете последовательность выключателя OK/Отмена. Windows отмечает сначала кнопку ОК и затем Отмена. Система MacOS выполняет это в обратной последовательности.

Выравнивание

В закладке Выравнивание вы устанавливаете расположение кнопок в диалогах программы, справ - слева - или по центру.

Текст справки

Текст справки в строке состояния

Если установка активна Текст справки в строке состояния, то при наведении курсора мыши на определённый диалог программы или значок или панель команд, появиться внизу окна изображения дополнительное объяснение.

Контекстная справка

Если активна установка Контекстная справка, то непосредственно рядом с курсором мыши появиться диалог с дополнительным текстом, при наведении курсора мыши на определённый диалог программы или значок или панель.

Меню

Показать значки
Показать горячие клавиши

Здесь вы устанавливаете, что в меню CINEMA 4D дополнительно к названиям функций будут показаны значки (установка Показать значок активна) и / или команда клавиатуры (установка Показать горячие клавиши активна).

Активировать менеджер мыши

Задержка

Здесь вы можете определить время задержки. Оно влияет на активацию окна, над которым будет расположен курсор мыши (без совершения клика на этом окне).

Возможно, имеющиеся клавиатурные сокращения будут выполнены на этом участке времени:

  • Клавиатурное сокращение активно: без промедления
  • Клавиатурное сокращение отключено: после установки менеджера активным

Если установка отключена, активация менеджера будет также отключена.

Клавиатурные сокращения

Если установка активна, при использовании клавиатурного сокращения менеджер, над которым расположен курсор мыши, будет установлен активным. Это позволит вам просто экономить лишний клик мыши.

При отключенной установке действительными являются клавиатурные сокращения для менеджера, который был установлен активным, как последний. При этом положение курсора не имеет значения.

Курсор инструмента

Здесь вы можете определить показ / отключение курсора инструмента в окне редактора программы.

Для этого вам предоставляются следующие установки:

Общие инструменты

Переместить, масштабировать, повернуть, лупа.

Специальные инструменты

Все другие инструменты, например, инструменты структуры или встроенных модулей.

Смотри и чувствуй

Шрифты

Здесь вы определяете тип шрифта для показываемого в CINEMA 4D текста (меню, диалоги, и так далее.). Из раскрывающего меню вы можете выбрать желательную установку. Кликните в заключении на кнопку F рядом справа. При этом будет открыт диалог, в котором вы можете выбрать тип шрифта и его размер при показе в программе.

С помощью кнопки R вы можете в любой момент переключить вид модуля на актуальный шрифт вашего ПК.

На заметку:
Изменения будут заметны при новом старте CINEMA 4D.

Задержки

Наверное, вы уже заметили на ваших операционных системах, как будут открыты новые окна на рабочем столе и с какой скоростью. Это замедленное исполнение команды вы можете использовать также в программе CINEMA 4D.

Выберите из раскрывающегося меню оптимальную функцию. В заключении определите в находящемся справа числовом поле, определённое значение, которое будет использовано для открытия меню и диалогов модуля.

Цвета

Посредством этих функций вы можете определить цветовую гамму практически для каждого элемента графического интерфейса в программе CINEMA 4D. Если у вас было всегда своё мнение, что белый текст выглядит однозначно лучше на светло-зелёном фоне – нет проблем, вы можете это определить именно здесь.

Обновление в режиме реального времени

Цвета будут изменены в режиме реального времени. Изменение цвета при этом может быть продолжительным по времени. Или просто отключите эту установку. Цвет в этом случае будет изменён после того, как вы отпустили курсор мыши.

RGB

Эта установка позволяет вам определять цветовую гамму посредством перемещения бегунка регулятора.

Битовая карта

Как фон изображения, например, для менеджера объектов, вы можете импортировать также и изображения.

Ссылка

Здесь вам будет показан список всех стандартных элементов GUI, включая цвет. Вы можете указать ссылку на другой элемент GUI.

Рендер

Потоки рендера

Здесь вы можете определить число потоков рендера в индивидуальном порядке (число линий рендера в окне редактора программы или окне менеджера изображений). Для систем с 1 процессором это практически не имеет смысла, устанавливать несколько линий, так как это повышает время просчёта, и линии получат различное время для процесса рендера (неравномерное распределение в окне редактора).

Вам предоставляется выбор между режимом Оптимальный (CINEMA 4D определяет сама это количество), 1 (для многопроцессорных систем автоматическое отключение), 2, 4, 8, 16 или 32. Как вы видите, программа CINEMA 4D неплохо подготовлена для будущей работы ;-)

Кеш суб-полигональной деформации(Мб)

На заметку:
Эта установка имеет влияние, если на вашей системе установлен модуль Advanced Render.

Немного технической информации по этому поводу: CINEMA 4D должна при просчёте суб-полигонального смещения, работать с очень высоким числом полигонов (до нескольких десятков миллионов). Внутренняя память (в которой будет сохраняться просчёт суб-полигонального смещения) при этом была бы значительно больше, чем это допустимо на вашем ПК. Поэтому только части образцов будут сохраняться в памяти. Количество используемой памяти для этого процесса, вы можете определить именно на основе этого параметра. Определите между низким значением (более продолжительное время просчёта) и высоким значением (более низкое время просчёта; не определяйте здесь слишком высоких значений, что может привести к использованию виртуальной памяти вашего ПК, что в свою очередь также значительно увеличивает время просчёта). Для нормальных условий, стандартное значение является вполне достаточным. При просчёте экстремальных сцен с разбивкой SPD и высоком расходе памяти, попробуйте произвести регулировку такой ситуации на основе этого параметра.

Адаптивный приоритет потоков

Если эта установка активна, то для программы CINEMA 4D будет назначен более высокий приоритет вашей системой, и кроме этого, более продолжительное время просчёта. Отключение установки может также иметь смысл, если наряду с процессом просчёта, вы работаете с другими программами обработки изображений. Но в этом случае они будут реагировать более медленно, так как они получат более низкое время просчёта от установленной на вашем ПК системы.

Создать файл отчёта

Если эта установка активна, то после просчета изображения, в папке пользователя будет сохранён файл с названием RENDERLOG.TXT.

Этот файл производит создание протокола для всего процесса просчёта, и фиксирует краеугольные данные системы пользователя и просчитываемой сцены. Особое внимание уделяется случайно возникающим проблемам. Это используется в том случае, если вы на ночь или выходные дни, задали своей системе задание на просчёт нескольких изображений или анимации.

Если в папке программы CINEMA 4D существует уже файл протокола, новая информация при этом будет добавлена к окончанию старого файла протокола.

На заметку:
В связи с действительностью факта того, что файл протокола не будет изменён или переписан, в процессе времени, этот размер может достигнуть определенных объёмов. Вам необходимо с небольшими промежутками времени производить удаление этого файла мануально.

Здесь вы видите типичный пример такого файла (в данном случае просчет был произведён без ошибок).

*** RENDER LOG FILE ***

Renderjob started on 06/11/2008 at 11:14:58

File: Ohne Titel 1

Creator: Oliver Becker, MAXON

CINEMA 4D V11.003

Serial number: xxxxxxxxxxxxxx

Frames: 11

CPUs: 1

Resolution: 320x240

Antialiasing: Edge

Field rendering: Off

Motion Blur: Off

Reflections: On

Transparency: On

Shadows: On

Volume effects: On

Alpha channel: Off

Output format: Film

Rendertime: 00:00:00

Renderjob finished on 06/11/2008 at 11:14:58

-----------------------------

Renderjob started on 06/11/2008 at 11:18:28

File: /Users/oliverbecker/Desktop/Ohne Titel 1.c4d

Creator: Oliver Becker, MAXON

CINEMA 4D V11.003

Serial number: 10100900501

Frames: 11

CPUs: 1

Resolution: 320x240

Antialiasing: Edge

Field rendering: Off

Motion Blur: Off

Reflections: On

Transparency: On

Shadows: On

Volume effects: On

Alpha channel: Off

Output format: Film

Rendertime: 00:00:02

Renderjob finished on 06/11/2008 at 11:18:30

Конвертировать (старое) глобальное освещение при импорте

При импорте GI сцен происходит следующее (сцены сохранённые до версии программы CINEMA 4D- R11):

  • Установка отключена: сцена будет просчитана со старым алгоритмом GI. Сцена будет просчитана по аналогии с ранними версиями программы. Ранние GI установки вы можете найти в настройках рендера как пост эффект с названием старое GI освещение. Эта установка будет присутствовать в пост эффектах программы, только при условии импорта ранних версий сцен, созданных в программе. В противном случае она будет просто не показана.
  • Установка активна: при этом будет предпринята попытка конвертирования ранних установок GI к актуально новым установкам программы, что при этом возникнет похожий (но лучший!) результат просчёта. Например, глубина диффуза и режим анимации будут наследованы. Ранний режим соответствует актуальному IC+QMC, режим стохастики соответствует теперь режиму QMC+QMC. В любом случае возникнут различия от ранних версий программы, при условии просчёта сцены с новыми установками рендера!

Показ информации GI на консоли

При активной установке, на Консоли будет показана дополнительная информация для просчёта GI. Она не предоставляет для вас особой ценности, и используется в основном для устранения возможных ошибок при проведении просчёта.

Закладка Общие

Язык

Здесь вы можете выбрать язык интерфейса программы. После нового запуска программы, все части программы, содержащие текстовую нагрузку, будут иметь выбранный вами язык.

Схема

В этом меню вы можете выбрать схему для установки.

Использовать QuickTime

Если установка активна, CINEMA 4D будет использовать QuickTime, при условии, что программа установлена на вашем ПК. Вы можете в этом случае использовать дополнительные форматы как, например изображения текстур или сохранять готовую анимацию.

Если установка отключена, то некоторые функции будут протекать быстрее, например работа с Browser, из-за меньшего числа форматов, которые должны быть актуализированы системой.

На заметку:
Quicktime не может обрывать работу при бракованных файлов изображения, то есть это не проблема программы CINEMA 4D. Помочь в этом случае может отключение использования этой функции.

Разрешить создание протокола

Для случая сбоя в работе программы, CINEMA 4D имеет встроенный алгоритм, который попробует восстановить ваши, актуально открытые данные в сцене (так называемый - Recovery файл). Кроме этого, некоторые данные будут сохранены, которые посредством Email могут быть переданы в службу технической поддержки компании MAXON (установка Разрешить создание протокола – должна быть активной). В таких случаях вы помогаете нашим программистам, при улучшении и повышении, а также повышении стабильности работы программы. Передаваемые вами данные при этом будут рассмотрены строго конфедициально, и не подлежат широкой огласке.

А что вообще подразумевается под понятием сбоя в работе программы?

При сбое в работе программы происходит следующее:

  1. CINEMA 4D создаёт определённый протокол _BugReport.txt в папке с названием _bugreports. Эта информация будет находиться в основном каталоге программы CINEMA-4D-файла. Это текстовой файл, и может быть открыть при использовании любого текстового редактора. В нём содержится необходимая информация, которая нужна нашим программистам, для ограничения и устранения проблемы (программа создавшая проблему, или часть плугина, или актуальная система вашего ПК, или процессор или ... и так далее).
  2. CINEMA 4D предпримет попытку восстановления данных сцены (что может занять определённое время) и произведёт также их сохранение также в папке _bugreports с аналогичным названием вашей сцены. Как префикс до названия будет размещена запись – _recovery_ . При этом не существует определённых гарантий, что программа сможет это выполнить. Также сохранены будут некоторые prefs-данные (предустановки) и файл, в котором программа CINEMA 4D производит сохранение компоновки своего интерфейса (всё из папки prefs программы CINEMA 4D).

До этого момента ничего не произойдёт и информация не будет передана.

В зависимости от того, что вы определили для установки, Разрешить создание протокола, при новом запуске программы произойдёт следующее:

  • Установка отключена: ничего не произойдёт, и информация не будет передана.
  • Установка активна: при старте программы будет открыт диалог протокола. В него вам необходимо занести вашу фамилию и адрес актуального адреса Email. Это необходимо для контакта нашей службы поддержки с вами. Кроме этого вы имеете возможность в специально отведённом для этого поле, внести необходимое описание вашей проблемы – то есть что вы выполняли, и что привело к возникновению сбоя в работе программы. Посредством функции добавки файла Recovery, вы можете автоматически добавить файл выполняемой сцены. Если вы теперь кликните на кнопку отправки протокола, данные, упомянутые в пунктах 1 и 2 будут запакованы в архив Zip (вы можете найти также в папке _bugreports) и посредством Email отправлены в компанию MAXON. Решение проблемы является возможным, если наши программисты могут точнейшим образом повторить и выяснить, что привело к сбою в работе программы. Передаваемые вами данные предоставляют для нас просто огромную помощь (и чаще всего это единственный выход решения проблем), для устранения и выявления сопутствующих проблем, которые могут появляться при определённых обстоятельствах, и требуют для своего возникновения наличия определённых предпосылок.

На заметку:
(только для системы Windows) Если у вас происходит зависание программы CINEMA 4D без проявления элементарной реакции, вы можете произвести вынужденное прекращение работы программы с соответствующим созданием файла протокола (левый SHIFT + правый SHIFT + Entf \ Del).

Графический планшет

Если вы в программе CINEMA 4D работаете с графическим планшетом, и при этом у вас возникают проблемы, установите эту функцию активной.

На заметку:
В системе MacOS эта команда отсутствует (и следующая тоже), поэтому вы можете посредством клавиатурного сокращения производить переключение между режимами планшета и мыши. Если вы намерены использовать эту установку, её необходимо найти в
Менеджере командИзменить режим планшета \ мыши, и присвоить соответствующее клавиатурное сокращение.

Это можете иметь смысл для системы MacOS, так как, несмотря на автоматическое распознавание графических планшетов, вы можете производить переключение на совместимые с мышью приборы задания информации в системе.

Использовать координаты высшего разрешения

Если вы в программе работаете с графическим планшетом, и при этом у вас возникают проблемы (несмотря на применение новых трайберов), вы можете посредством отключения этой установки, установить для графического планшета специальный режим. При этом проблемы должны исчезнуть. Но разрешение при этом будет изменено в меньшую сторону, что при рисовании в BodyPaint 3D может иметь негативное влияние.

Сохранять компоновку при выходе из программы

Если установка активна, то актуальный Layout для программы при окончании её работы будет сохранён. При следующем старте CINEMA 4D, компоновка интерфейса будет соответствовать последнему состоянию программы перед окончанием работы.

При определённых обстоятельствах это может привести к нежелательным эффектам. Предположим, вы создали для своей работы с анимацией специальную компоновку в программе и сохранили её с определенным названием. Если вы (с активной установкой), переключите со стандартной компоновки в компоновку анимации и затем закончите работу программу, стандартная компоновка при этом будет просто переписана вашими установками.

На заметку:
Сохраняйте изменения Layout постоянно под собственным названием (Меню Окно / Компоновка / Сохранить компоновку как).

Изменение параметров в режиме реального времени

Здесь вы можете отключать изменение значений параметров в менеджере атрибутов для окон редактора. Кроме этого, только после окончательного останова бегунка или отпуска кнопки мыши, изображение редактора будет обновлено.

Для сложных сцен это рекомендуется, для избегания задержек в работе.

Обновление менеджера в режиме реального времени

Вы можете анимированные параметры показать визуально в менеджере атрибутов при воспроизведении анимации. Для этого установите эту установку активной.

Новый просчёт при обратной перемотке

Относится только к модулям Dynamics и Thinking Particles: Если вы при активной установке перемещаете бегунок на шкале анимации влево, при этом начиная с временного отрезка 0, будет произведён новые просчёт для ключевых кадров создаваемой анимации или симуляции.

Инвертировать камеру

Посредством этой функции вы можете инвертировать вращение камеры (камера редактора) при перемещении мыши. Это особенно интересно для ранних пользователей программ 3D Studio Max/Maya.

Ограничение менеджера атрибутов

Здесь вы определяете число элементов (Объекты, Keys и так далее), свойства которых должны быть показаны в менеджере объектов. Если вы, например, определили здесь "10" (только как пример, в реальности не имеет смысла) и ваша сцена имеет 477 выделенных объектов, то только первые 10 элементов будут учитываться.

Гамма монитора

Здесь вы можете определить гамму монитора. Стандартные значения PC 2.2 и Mac 1.8. Все 32 Bit-изображения, которые вы импортируете в менеджер изображений или окно текстуры, будут показаны с этим значением гаммы. Это значение будет использовано также как стандартное, для шейдера битовой карты.

Если вы не работаете с 32-bit-изображениями, вы можете просто игнорировать эту установку.

Проблематика гаммы

На заметку: Если вы не работаете с 32-bit-изображениями, вам можно не обращать внимание на следующие замечания. В этом случае они не являются действительными.

А для чего вообще вы должны заниматься сейчас этой проблематикой? Ранние версии CINEMA 4D (до R9.5) также не хотели знать об этом ...

К сожалению, это не совсем так: изображения и раньше сохранялись со значениями гаммы. Просто они назначались автоматически - 2.2 (PC) и 1.8 (Mac).

А что такое вообще значение Гамма? Гамме значение определяет показ сохранённой яркости для файла. Должен ли сохранённый в файле пиксель, имеющий двойную яркость, быть показан таким же ярким на экране монитора или наоборот, яркость должна быть снижена?

Начиная с того момента времени, CINEMA 4D начала работать с 32 Bit-изображениями, значение этого параметра должны быть иногда = 1. Естественно это может привести к возникновению проблем. Поэтому программа CINEMA 4D может теперь абсолютно точно различать все определённые значения гаммы, если вы будете при работе использовать 32 Bit изображения.

Имеется общее правило: При импорте 32 Bit изображений, в менеджер изображений или в окно текстуры, или как текстуры в канал материала, эти изображения будут рассмотрены со значениями гаммы = 2.2 (PC) и 1.8 (Mac), при условии, что вы не определили своих собственных значений.

Определяемые значения гаммы вы найдёте:

  • В установках программы (закладка Общие): Гамма монитора. По стандарту здесь всегда установлены значения PC 2.2 и для Mac 1.8. Это значение будет использовано для шейдера битовой карты в гамме HDR. Если вам необходимы для дальнейшего использования другие значения гаммы, вы можете изменить их здесь.
  • В шейдере битовой карты, который является активным, если вы в любой из каналов материала производите импорт битовой карты как текстуры (кликните в канале материала на изображение просмотра). Так как это значение будет сохранено в файле сцены, пользователи систем PC- и Mac, будут иметь аналогичные результаты при процессе Рендеринга.
  • В установках Рендера (закладка Настройки): Гамма Рендера. Этот параметр определяет Рендер изображения для определённых установок. Если вы производите Рендер для монитора или принтера, которые имеют значение гаммы = 1.1, в этом случае задайте здесь это значение. Изображение при этом будет сохранено с независимым от приборов значением гаммы = 1.0. Но на конечном приборе – показ будет произведён с определённым вами значением.
  • В менеджере изображений (Меню Вид/Опции просмотра 32 Bit). Это значение гаммы является действительным только для вида в менеджере изображений или окне текстуры (BodyPaint 3D) и не имеет воздействия на сохраняемую битовую карту.

Звучит не совсем понятно? Давайте тогда обратим внимание на положительный момент: в большинстве случаев установленные значения гаммы вы не должны изменять. Изменяйте их в том случае, если это действительно необходимо!

Открыть папку

Сохранение стандартных установок программы, а также других специфических данных (библиотеки, собственные данные и параметры и так далее), производится в папке с названием "CINEMA 4D-Серийный номер", которая будет назначена в директории (папке), установленной на вашем ПК системой (в отличие от ранних версий программы, когда сохранение производилось в директории CINEMA 4D).

Этот путь будет показан в этой строке и при клике на кнопку Открыть папку, будет открыто соответствующее диалоговое окно, учитывающее специфику системы, которая установлена на вашем ПК (Windows или MAC OS X).

При клике правой кнопкой мыши на этой строке, он может сохраняться в промежуточной памяти. Если вы хотите использовать старые параметры и установки, в новой версии программы, вы можете в этом случае просто скопировать их с указанием нового пути (установки находятся в зависимости от версии программы, в директории системы вашего ПК).

Закладка системы Macintosh

Эта закладка присутствует только на системах MacOS.

Эмуляция правой кнопки мыши

Здесь вы можете определить, на основе, какой клавиши мыши должен происходить вызов меню (в случае, если вы имеете мышь только с одной кнопкой).

Цикл Дени Пауэра

Активная установка приводит к отключению режима, обеспечивающего минимальное потребление энергии системой Macintosh.

Настройки программы

Посредством этих установок вы можете изменять как внешний вид редакторов, так и процесс протекания определённых функций. Эти установки находятся в главном окне программы, в закладке Правка \ Edit\.

вторник, 18 августа 2009 г.

Менеджер меню

Менеджер меню позволит вам создание собственных меню, выпадающих и всплывающих меню, по своему усмотрению. При этом вы можете удалять уже имеющиеся команды меню и заменять их собственными. Вы можете также изменять структуру меню, посредством добавления так называемых субменю.


Меню в менеджере и их представление в программе

Совместно со свободной конфигурацией командных панелей, менеджер меню позволяет вам создание свободной конфигурации программы в индивидуальном порядке.

Различные меню

CINEMA 4D имеет в своих менеджерах различные меню и всплывающие меню. В Popup-меню в верхней части менеджера, вы можете определить меню, которые будут показаны в расположенном ниже списке.

Под-меню имеют аналогичные названия с субменю. Двойной клик мыши на названии приведёт к открытию такого субменю и его последующему закрытию.

Добавление команд

Список всех имеющихся в программе CINEMA 4D команд, содержится в менеджере команд. Из него вы можете посредством функции Drag & Drop перетаскивать команды в менеджере меню.

На подходящей позиции, курсор изменяет свой внешний вид. Если вы добавляете команду для субменю, она будет добавлена на соответствующей позиции субменю.

Копировать, Удалить/Вырезать, Вставить

Посредством этих функций, выбранная команда может быть копирована, удалена из меню или добавлена на другой позиции меню.

Вверх, Вниз

Эти кнопки позволяют вам перемещать выбранную запись меню вверх или вниз, в имеющемся списке.

Новое субменю

Эта функция создаёт новое субменю над выделенной записью меню. Здесь вы можете добавлять дополнительные команды или производить организацию полностью новых субменю.

Переименовать

Здесь вы можете изменять название добавленного субменю.

Изменение названий для стандартных команд является невозможным.

Применить

Изменения будут действительными после нажатия на эту кнопку, и вы можете без промедления произвести тестирование вновь созданных субменю.

Сохранить все изменения

Все изменения, которые вы совершили для субменю, будут сохранены.

Старая редакция

Удаляет все изменения и возвращает состояние к последнему положению сохранения.

Вернуться к оригиналу

Устанавливает активными стандартные установки, которые содержатся в программе.

На заметку:
Если вы переходите к другому меню, все изменения будут применены для актуального меню.

На заметку:
Если вы CINEMA 4D намерены вернуть в состояние на момент поставки, удалите в директории программы папку Prefs. При этом вы потеряете все созданные вами команды, клавиатурные сокращения, меню и так далее!

Быстрый доступ

Посредством клавши V (можно при желании изменить эту клавишу), вы можете произвести вызов меню для быстрого доступа к командам программы. При этом вам будут предоставлены несколько командных групп. Здесь вы можете быстро выбрать необходимую функцию без дополнительного поиска её в меню программы. Имеется два вида вызова команды:

  • Посредством клика мыши: Нажмите после этого клавишу V, и выберите курсором мыши необходимую команду.
  • Без клика мыши: Удерживайте нажатой клавишу V, переместите мышь к необходимой команде и отпустите кнопку мыши.

Группы и содержащиеся в них команды являются на 100% изменяемыми:


Конфигурация меню быстрого выбора

Для этого в меню менеджера (Основное окно: Окно / Компоновка / Менеджер меню) выберите функцию M_GLOBAL_POPUP. Здесь вы можете произвести конфигурацию для меню быстрого выбора, как для нормального меню CINEMA 4D.

Менеджер команд

Менеджер команд содержит все команды программы CINEMA 4D с учётом всех, дополнительно установленных Plug-ins и модулей. Рабочая поверхность менеджера позволяет вам производить интеграцию дополнительных команд для рабочих панелей программ, меню или использовать их как команды HUD. Дополнительно в этом менеджере вы можете произвести назначение клавиатурных сокращений (так называемые Shortcuts) для команд программы.

На заметку:
Необходимо различать понятия клавиатурных сокращений (Shortcuts) и горячих клавиш (Hotkeys):

  • Клавиатурное сокращение: Это комбинация клавиш для быстрого вызова определённой команды.
  • Горячая клавиша: Это любая клавиша, которая должна удерживаться нажатой во время движения мыши (например, 1 – для перемещения камеры).

Менеджер команд состоит из трёх частей:

  • Элементов, которые являются необходимыми для добавки панелей и команд.
  • Списка всех команд с отдельными фильтрами, для возможности создания определённых разграничений между создаваемыми панелями команд.
  • Элементов, которые необходимы для создания клавиатурных сокращений.

Если вы для панели намерены присвоить определённую команду, просто перетащите её курсором мыши из менеджера команд на поле панели, используя для этого функцию программы Drag&Drop. Для оптического разделения команд, имеются специальные кнопки – Разделитель1 и Разделитель2. Вы можете их также перетаскивать посредством функции Drag&Drop и располагать между командами панели. Это делается с целью подразделения создающих командных панелей по их функциональным возможностям.

Вам необходимо установить активной установку Обработать панель, если вы намерены произвести сортировку имеющихся панелей или удалить некоторые из них.

Кнопка Новая панель позволяет вам создать новую (пустую) панель.

На заметку:
Не все команды менеджера команд имеют определённый значок.

К списку команд принадлежат 2 фильтра, которые согласно определенного вами выражения поиска, производят ограничение показываемых команд на основе последовательности заданных в строке поиска букв. Это позволяет вам производить быстрый поиск необходимых команд и клавиатурных сокращений. Посредством маленькой кнопки расположенной слева от каждого фильтра, заданные вами названия будут удалены, и все команды, а также клавиатурные сокращения будут снова показаны как список, в полном объёме.

В списке команд вы можете найти дополнительно установленные вами команды модулей и так называемых Plug-ins (расширения от сторонних производителей), а также возможно назначенные клавиатурные сокращения и вспомогательный текст. В этом списке вы не можете производить дополнительные изменения, так как они являются составной частью программы и служат чисто для информационной цели и создания панелей на их основе. Вы можете дополнительно кликнуть курсором мыши на разделение между строками, для возможности алфавитного сортирования содержащихся между этими линиями элементов.

Если вы выбрали определенную команду, на нижнем участке менеджера команд, будут показаны все назначенные клавиатурные сокращения. При необходимости вы можете изменить их.

Концепция клавиатурных сокращений в программе CINEMA 4D

Для каждой команды вы можете назначать любой количество клавиатурных сокращений. При этом мы советуем вам исключать наличие одинаковых клавиатурных сокращений для различных команд.

Вам необходимо различать следующие команды:

  • Глобальные команды, которые имеют одинаковое воздействие в программе CINEMA 4D.
  • Локальные команды, которые являются действительными только для одного менеджера, например для шкалы анимации (использование команды удаления неиспользуемых треков в менеджере материалов естественно не имело бы, абсолютно никакого смыла).

Смысл всего этого заключается в том, что для каждого отдельного менеджера вы можете назначить определённый объём клавиатурных сокращений, которые будут являться независимыми от других менеджеров и глобальных установок программы (например, сокращение CTRL+P глобально может вызывать команду, но при этом для шкалы анимации иметь абсолютно другое воздействие).

Глобальные клавиатурные сокращения могут быть ограничены в сфере создаваемого ими влияния. Для этого посредством меню выбора Ограничения на, вы можете определить определённые ограничения для разных менеджеров программы. Ограниченные таким образом сокращения будут иметь приоритет по отношению к глобальным установкам, если курсор мыши будет находиться над соответствующим окном.

Если вы сейчас немного сбились с мысли, обратите внимание на следующий пример: Клавиша 1 по стандарту предназначена для перемещения камеры. Но как вы считаете, было бы это возможным, если аналогичная клавиша, например что-нибудь, выполняла бы в менеджере материалов, например, создавала новый материал? Нет ничего проще выполнить это:

  • Найдите в списке команд запись Новый материал.
  • Кликните в поле Клавиатурное сокращение и нажмите клавишу 1. В поле Ограничения на, вы можете найти теперь запись Менеджер материалов, который является не активным. Это означает ничто другое, как-то, что эта функция является локальной командой (при условии, что клавиша 1 является глобальной!!).
  • Кликните теперь на кнопку Добавить. Всё!

Если вы теперь расположите курсор мыши над менеджером материалов и нажмёте клавишу 1, при этом будут совершено не перемещение камеры, а создание нового материала в менеджере материалов.

На участке назначения клавиатурных сокращений вы можете найти следующие функции:

Список

Для актуально выбранной команды здесь будут показаны имеющиеся клавиатурные сокращения. Выберите одно из этих сокращений, если вы намерены удалить или изменить его.

Клавиатурное сокращение

Кликните в это поле и затем нажмите определённую комбинацию клавиш на вашей клавиатуре, которая будет немедленно показана в поле задания. Но при этом эта комбинация ещё не является назначенной! Это выполняют кнопки Назначить и Добавить. Клавиатурные сокращения могут состоять из отдельных букв (A~A) или клавиш (CTRL; ALT;) или их комбинации CTRL+SHIF+ALT. Обратите внимание, что глобальные одинаковые клавиатурные сокращения, которые не являются ограниченными для одного менеджера, или аналогичные сокращения, которые являются ограниченными для одного, определённого менеджера – могут быть назначены только один раз. Если вы назначите аналогичное сокращение для другого менеджера, вы получите немедленно сообщение об ошибке в программе.

Следующие сокращения будут занесены для соответствующих кнопок мыши:

Средняя кнопка MMB

4. Кнопка мыши MX1

5. Кнопка мыши MX2

На заметку:
Не назначайте сокращений, которые использует система вашего компьютера, например, CTRL+ALT+Delete!

Ограничения на

Если глобальная команда должна быть ограничена на определённый менеджер, в этом случае вы можете выбрать здесь один из них. Если вы выберите Без, созданная команда будет иметь глобальное воздействие. Если вы видите в этом меню записи, имеющие цвет основного поля окна менеджера (как правило, серый цвет), это означает, что речь идёт о локальной команде, которая имеет воздействие только на этот менеджер.

Назначить

Здесь вы можете изменять уже имеющиеся, или вновь назначенные клавиатурные сокращения. При нажатии на кнопку, возможно раннее назначенное клавиатурное сокращение, будет заменено новым.

Добавить

Эта кнопка производит добавление сокращения к уже имеющемуся, без удаления при этом первоначально выделенного сокращения.

Удалить

Эта кнопка приводит к удалению выделенного слева клавиатурного сокращения.

Выполнить

Клик мыши на этой кнопки приводит к выполнению назначенного клавиатурного сокращения. Здесь вы можете проверить правильность назначения сокращения для определённой команды.

Клавиатурная иерархия

Начиная с версии CINEMA 4D R9, вы можете назначать иерархию для сокращений клавиатуры. Это означает, вы можете назначать сокращения, состоящие из нескольких клавиш. Их вызов производится простым нажатием последовательности, определённых вами для этой команды клавиш (например, 2 клавиши или 3 и так далее). После нажатия первой клавиши вам будет показано окно с соответствующим списком сокращений клавиатуры. Нажмите теперь вторую клавишу, для вызова необходимой команды.

Сокращения такого типа являются полностью изменяемыми. Они определяются следующим образом:


Иерархия сокращений клавиатуры в менеджер команд и позже при их вызове

В поле назначения нажмите кратковременно в определённой последовательности обе клавиши (или ещё больше). Между клавишами будет показана тильда. Не забывайте, затем кликнуть на зелёную галочку.

Этот способ при необходимости позволяет вам создавать сложные иерархии для клавиатурных сокращений (мы не советуем вам вдаваться в крайности и назначать сокращения состоящие, из 10 или 15 комбинаций).

Командная панель


Клик правой кнопки мыши на поле панели, приводит к открытию этого контекстного меню

Командные панели программы, могут содержать различные команды и предоставлять их как значки, значки с текстом, или просто как текст без значков. Командные панели предназначены для обеспечения быстрого доступа к соответствующим командам и функциям программы. CINEMA 4D предлагает для пользователей программы альтернативный вариант использования стандартного интерфейса, или создание собственных командных панелей или изменение существующих, с последующей их интеграцией на необходимой позиции.

На заметку:
Расстыкованная командная панель предоставляет собой самостоятельное окно, которое может содержать не только одну или две, или несколько командных панелей, но и дополнительные окна. Посредством этого, возможно, переносить определенные части программы на второй монитор, имеющий другое разрешение монитора.

Расстыковать

Эта функция приводит к отделению окна от общего интерфейса программы и предоставляет его как самостоятельное окно.

Защитить компоновку

Эта установка действует в программе CINEMA 4D, и может быть определена для всех менеджеров как глобальная. Но для чего она предназначена? Эта установки предоставляет нам защитный механизм, позволяющий сохранять созданную компоновку программы, и защищающий её от ошибочных изменений. Очень просто по ошибке удалить менеджер из интерфейса программы, или просто закрыть его полностью. Или командные панели могут быть интегрированы на неправильной позиции.

Назначенная установка будет длительно сохранена в файле программы CINEMA 4D.prf (в вашей prefs-папке).

Эту команду вы найдёте на основной панели программы, вверху: Основное меню: Окно / Компоновка.

Полное разрешение

Здесь вы можете устанавливать для соответствующего менеджера полное разрешение, которое имеет ваш монитор, и возвращать его в первоначальное положение. Более элегантный путь при этом выглядит следующим образом:

Переместите курсор мыши на необходимое окно менеджера и нажмите CTRL+TAB. Это приведёт к показу этого менеджера с полным разрешением. Основное меню при этом будет показано. Повторная комбинация этих клавиш приведёт к восстановлению первоначального положения для менеджера.

Другие менеджеры программы могут быть дополнительно показаны над открытым окном менеджера с полным разрешением (например, SHIFT+F3 для шкалы таймлайна). Но при восстановлении первоначального вида менеджера, дополнительно показываемые окна, также будут установлены в первоначальное положение.

В менеджере команд вы найдёте соответствующую команду Полное разрешение, для которой вы можете естественно назначить клавиатурное сокращение по вашему выбору.

Справа от центральной верхней панели вы найдёте такой значок посредством, которого вы можете устанавливать вид окна на полное разрешение.

Если вы используете CINEMA 4D с 2-мя мониторами, обратите внимание на следующие функции Главное окно.

Переименовать...

Посредством этой функции вы можете определить для окна или закладки новое название dieser.

На заметку:
Название командной панели, будет видимо в том случае, если вы её расположите как закладку.
Создать закладку

Эта функция приводит к созданию закладки для активного окна, принадлежащего активному менеджеру.

Новая командная панель

Новая (пустая) панель может быть создана следующим образом:

  1. В основном окне посредством пункта меню Окно \ Компоновка \ Новая командная панель
  2. Посредством клика мыши в левом верхнем углу любого из менеджеров, и заключительного выбора команды создания новой панели
  3. Посредством клика правой кнопки мыши на свободном пространстве имеющейся командной панели, и заключительного выбора команды создания новой панели


Новая (пустая) командная панель

Для возможности размещения на такой панели команд (как правило, в виде значка), имеется две возможности. Вы перемещаете имеющиеся значки из другой панели, менеджера и так далее, или производите их добавление из открытого для этого менеджера команд (Окно \ Компоновка \ Менеджер команд).

Посредством Drag & Drop вы можете перетаскивать команды на новую панель. Здесь также будет показан чёрный штрих на позиции, на которой будет добавлена новая команда в виде значка.

Менеджер команд мы обсудим с вами немного позже, более подробно.


Таким образом, происходит интеграция новой команды в виде значка на вновь созданную (пустую) командную панель

Новое групповое окно...

Здесь вы можете создать новоt окно, которое в свою очередь может быть заполнено и содержать различные по величине окна.

Загрузить панель...

Если вы произвели раннее сохранение одной панели, вы можете произвести её импорт, при использовании этой команды. Многие модули, такие как MOCCA, Dynamics имеют свои собственные панели команд, которые вы можете интегрировать по вашему выбору в общий интерфейс программы CINEMA 4D.

Сохранить панель как...

Если вы создали панель и не намерены при этом изменять общий интерфейс программы, вы можете сохранить её посредством этой команды. Создайте определённое название для этой панели и сохраните её в папке вашего выбора. Файл, сохранённый таким образом, всегда будет иметь расширение .l4d.

Создать командную панель

Подходящие по функциональному назначению команды, могут быть размещены в раскрывающейся панели. Выберите для этого панель и кликните на ней правой кнопкой мыши, с последующим выбором из контекстного меню команды по созданию новой командной панели.

Начиная с этого момента, для всех команд объёдинённых таким образом, будет показан только один, общий значок. В его правом, нижнем углу, вы видите маленькую стрелку, которая символизирует выпадающее меню. Кликните на этом треугольнике, и удерживайте при этом незначительное время, нажатой кнопку мыши. При этом будут показаны все группированные команды этого значка, которые вы можете без промедления использовать. Кликните на основной значок, и он будет немедленно выполнен. Панель с группой команд в этом случае не будет показана.

Если установка контекстного меню Фиксировать значок является отключенной, команда выбранная последней будет использована как стандартная. Вы можете кликнуть на этом значке для выполнения команды, без его дополнительного выбора в раскрывающемся меню панели.

Расположение значков или текста в раскрывающейся панели соответствует тому состоянию, в котором они находились до преобразования в раскрывающуюся командную панель.

Команда (здесь предоставлена как значок) может быть интегрирована в другую командную панель. Показ команды происходит всегда по форме представления панели, в которую была интегрирована эта команда.

Определение показываемой выше командной панели как предоставление текстом, также может быть интересным, особенно для начинающих пользователей.

Разбить командную панель

Если вы из контекстного меню выбрали эту функцию, все команды командной группы будут предоставлены как одна панель с отдельными значками команд.

Фиксировать значок

Если в контекстном меню эта функция является активной, при выборе одной из команд на панели, она не будет установлена как основная (видимый впоследствии значок на командной панели программы), а при этом команда выбранная при активации функции Фиксировать значок, будет оставаться основной и впоследствии видимой как значок.

Удалить пиктограмму

Если из контекстного меню командной панели вы выбрали команду Удалить пиктограмму, эта команда будет удалена с общего поля поверхности панели. При этом будет удалён именно тот значок, над которым находится курсор мыши. Двойной клик мыши, на значке полня панели, приводит к аналогичному результату.

Редактировать скрипт

Если вы посредством менеджера скриптов создали скрипты и произвели интеграцию панели, вы можете на основе этой команды, производить открытие скриптов непосредственно в Менеджере скриптов для их обработки.

Правка панели

Эта команда позволяет вам производить обработку командных панелей и изменять их в зависимости от специфики вашей работы. Для этого запустите менеджер команд. Из него вы можете просто перетаскивать команды на создаваемую командную панель.

Менеджер команд

Здесь вы можете произвести старт менеджера команд, который позволит вам произвести обработку имеющихся командных панелей в программе CINEMA 4D, или создать собственные панели.

Представление значка
Представление текста

В контекстном меню командной панели (правая кнопка мыши), при помощи этой функции будет установлен метод показа команд – как значок или как текст.

Возможности комбинации

Текст под значком

Если эта установка контекстного меню является активной, текс будет предоставлен под значком, если соответствующий значок и текст является активным.

Если установка отключена, значки и принадлежащий текст будут показаны рядом.

Показать логотип

Эта установка позволяет вам показать логотип программы CINEMA 4D на вертикальной панели.

Выравнивание панелей

Выравнивание панели может осуществляться посредством команды контекстного меню, и может быть установлено как вертикальное или горизонтальное.

Строки/Столбцы

1
2
3
4
5

В контекстном меню командной панели (правая кнопка мыши), команды могут быть установлены для показа как значки или как текст. При этом показываемые команды могут иметь различное количество строк и столбцов. Определённое значение при этом может относиться к столбцам или строкам, что является зависимым от актуального вертикального или горизонтального выравнивания панели.

Размер значка

Мелкие значки
Средние значки
Крупные значки
Исходный размер

CINEMA 4D может производить показ своих значков с различными параметрами размеров. Из контекстного меню командной панели, вы можете выбрать необходимое значение. Следующие размеры программа предоставляет для вашего выбора:

  • Крупные 36*36 пикселей
  • Средние 26*26 пикселей
  • Мелкие 18*18 пикселей

Исходный размер: этот размер определяется действительной величиной значка. Как правило, это соответствует установке Крупные значки.

На заметку:
Обратите внимание, что все установки, отличающиеся от оригинального размера, должны быть просчитаны, что в свою очередь может создать определённое влияние на качество показа.

Закрыть менеджер

Эта функция приводит к закрытию соответствующей панели, группового окна или менеджера. Менеджер вы можете снова открыть посредством закладки Окно, расположенной на основной панели программы.

Показать справку

Здесь вы можете перейти к соответствующей странице справки для командной панели. Вы можете также распечатать соответствующее клавиатурное сокращение для команды Показать справку.

Дополнительно в меню имеются следующие команды:

Главное окно

Эта установка позволяет вам установить любое из окон как главное, при условии, что оно не является интегрированным в интерфейс программы. Вы можете, таким образом, в Windows производить переключение между окнами, используя для этого комбинацию клавиш ALT+TAB.

Это было необходимо для обеспечения изложенной раннее функции Полное разрешение, при условии использования режима работы с двумя мониторами. В противном случае может произойти потеря окон, если вы восстановите предварительный режим.

Установите просто активной эту установку для окна на втором мониторе (для MacOSX ненужно). Вы можете, конечно, все окна второго монитора объединить в одно, общее окно, посредством перетаскивания всех окно за гриф, расположенный в левом верхнем углу, любого окна.

После этого, кликните на рифленую поверхность и установите активной установку Главное окно. Для других менеджеров этого окна вам не надо этого производить по отдельности, так как они являются общей составляющей одного окна.

Спрятать название окна

Мы советуем вам оставлять эту установку всегда активной, что позволит вам увеличить рабочее пространство программы. При отключенной установке, на этом участке будет показана полоса, имеющая 15 пикселей по ширине, которая в действительности, не является важным звеном при работе с программой.